Phygital LT

  • APIE PHYGITAL
  • NAUJIENOS
  • KONTAKTAI

Varžybų taisyklės

Phygital krepšinio techninės taisyklės

Patvirtinta WPC: 2025-11-12

1. Sąvokos ir santrumpos

• Vyriausioji teisėjų kolegija (VTK) – tai Organizatoriaus sudarytas įgaliotas organas, skirtas užtikrinti atitiktį kiekvienų Varžybų reglamentuojantiems dokumentams visų Varžybų metu bei koordinuoti sportinį teisėjavimą nuo pradinių planavimo etapų iki Varžybų vykdymo.
• Žaidėjas / Dalyvis / Atletas – asmuo, dalyvaujantis Varžybose, įskaitant tuos, kurie pateikė paraišką dalyvauti Varžybose.
• Kapitonas – vienas iš Komandos atletų, kuris bendrauja su Varžybų organizatoriais Komandos vardu.
• Komanda – grupė Atletų, kuriems leista dalyvauti Varžybose.
• Rungtynės – sporto varžybos, vykstančios kaip Varžybų dalis tarp dviejų Komandų atletų, susidedančios iš Skaitmeninio ir Fizinio etapų.
• Reglamentuojantys dokumentai – WPC Phygital sporto taisyklės (įskaitant Phygital krepšinio taisykles), Techninės taisyklės, Drausmės reglamentas, Nuostatai dėl Vyriausiosios teisėjų kolegijos ir Varžybų teisėjų kolegijų, Vyriausiosios teisėjų kolegijos sprendimai ir kiti dokumentai, patvirtinti Organizatoriaus, reglamentuojantys tam tikras sritis organizuojant ir vykdant Varžybas.
• Organizatorius – VšĮ „E-inovacijos“.
• Phygital krepšinio taisyklės – Phygital krepšinio taisyklės, patvirtintos WPC.
• Varžybos – Phygital krepšinis.
• Techninės taisyklės – Organizatoriaus patvirtintas reglamentuojantis dokumentas, apibrėžiantis Varžybų vykdymo sąlygas ir tvarką.
• Teisėjas – įgaliotas asmuo, atsakingas už WPC Phygital sporto taisyklių laikymosi užtikrinimą.
• WPC – Pasaulio Phygital bendruomenė (World Phygital Community), ne pelno siekianti ir nevyriausybinė daugianarė organizacija, teikianti bendrą kryptį ir priežiūrą Phygital sporto įvedimui ir populiarinimui tarptautiniu lygiu.
Visi Žodyne išvardyti terminai Techninėse taisyklėse gali būti rašomi tiek didžiosiomis, tiek mažosiomis raidėmis, nekeičiant jų numatytos reikšmės. Techninėse taisyklėse pateikti terminai ir apibrėžimai gali būti vartojami tiek vienaskaita, tiek daugiskaita, nekeičiant jų numatytos reikšmės. Visos nuorodos į asmenis, kaip nurodyta Techninėse taisyklėse, yra skirtos apimti tiek vyriškąją, tiek moteriškąją lytį.

2. Bendrosios nuostatos

2.1. Varžybos vykdomos Phygital krepšinio disciplinoje pagal WPC Phygital sporto taisykles (įskaitant Phygital krepšinio taisykles) ir kitus Reglamentuojančius dokumentus. Esant poreikiui, papildomos Varžybų ypatybės gali būti nustatytos Organizatoriaus ir (arba) Vyriausiosios teisėjų kolegijos sprendimu.
2.2. Visi Varžybų dalyviai, treneriai, komandos pareigūnai, Varžybų dalyvių administracinis ir techninis personalas, pareigūnai, taip pat teisėjai ir kiti asmenys, dalyvaujantys organizuojant ir vykdant Varžybas, privalo žinoti ir laikytis Reglamentuojančių dokumentų.
2.3. Varžybos vyks 2026.01.17.
2.4. Varžybų vieta: KTU Cheminės technologijos fakultetas, Radvilėnų pl. 19A, Kaunas, 50254 Kauno m. sav.

3. Varžybų organizavimo sistema

3.1. Varžybose dalyvauja 8 (aštuonios) komandos, kurių kiekvienoje yra ne mažiau kaip 2 (du) ir ne daugiau kaip 4 (keturi) atletai. Organizaciniam dalyvavimo Varžybose palaikymui kiekviena komanda turi teisę pasitelkti ne daugiau kaip 3 (tris) asmenis, tarp kurių gali būti treneriai, komandos pareigūnai, administracinio ir techninio personalo atstovai.
Patekimo į Varžybas tvarka:
• Varžybų dalyvių sąrašą sudaro ir tvirtina Organizatorius;
• Varžybose leidžiama dalyvauti vyrams ir moterims, tiek mėgėjams, tiek profesionaliems atletams;
• Dalyvauti Varžybose leidžiama asmenims, sulaukusiems minimalaus amžiaus – 16 metų paraiškos dalyvauti Varžybose pateikimo metu;
• Dalyvauti Varžybose leidžiama asmenims, pripažįstantiems Reglamentuojančius dokumentus;
• Paraiška dalyvauti Varžybose teikiama pagal Organizatoriaus patvirtintą formą;
• Paraiškos turi būti pateiktos ne vėliau kaip likus 7 dienoms iki Varžybų pradžios el. paštu: info@phygital.lt
Dokumentų sąrašas (asmens ir medicininių), kurie turi būti pateikti kartu su Paraiška:
• Asmens tapatybės dokumentas (ID).
Organizatorius turi teisę atsisakyti priimti paraišką pažeidus Taisykles ir Reglamentus ir (arba) Reglamentuojančius dokumentus, nustačius pateiktos informacijos neišsamumą / netikslumą, taip pat jei asmens dalyvavimas Varžybose gali neigiamai paveikti Varžybų reputaciją ir įvaizdį, bei kitais atvejais Organizatoriaus nuožiūra.
Organizatorius turi teisę neleisti dalyvauti Varžybose, jei jų paskyrų pavadinimai (slapyvardžiai) ar komandų pavadinimai:
• yra saugomi trečiosios šalies autorių teisių (nesant raštiško autorių teisių turėtojo leidimo);
• yra panašūs arba identiški kitų dalyvių slapyvardžiams ar kitų komandų pavadinimams;
• yra panašūs arba identiški Varžybų pareigūnų slapyvardžiams;
• turi nepadorią, nešvankią, įžeidžiančią ar provokuojančią reikšmę.
3.2. Komandos dalyvauja Varžybose formatu, aprašytu Techninių taisyklių 1 priede.
3.3. Kiekvienos rungtynės susideda iš dviejų etapų:
3.3.1. Skaitmeninis etapas (Digital Stage)
• Skaitmeninis etapas vykdomas pagal Phygital krepšinio taisykles, atsižvelgiant į ypatumus, išdėstytus šiose Techninėse taisyklėse ir kituose Reglamentuojančiuose dokumentuose.
• Skaitmeninis etapas vykdomas 2×2 formatu (du žaidėjai kiekvienoje komandoje).
3.3.2. Fizinis etapas (Physical Stage)
• Fizinio etapo rungtynės žaidžiamos pagal Phygital krepšinio taisykles, atsižvelgiant į ypatumus, išdėstytus šiose Techninėse taisyklėse ir kituose Reglamentuojančiuose dokumentuose.
• Kiekvienai komandai rungtynėse atstovauja 2 (du) atletai.
• Likęs komandos atletas yra atsarginis ir gali įsitraukti į žaidimą rungtynių metu pagal Phygital krepšinio taisyklėse nustatytą tvarką.
3.3.3. Tarp etapų yra 5 (penkių) minučių pertrauka.
3.3.4. Burtų rezultatai nustato „namų“ (komanda kairėje arba viršuje, priklausomai nuo turnyrinės lentelės vizualizacijos) ir „svečių“ (komanda dešinėje arba apačioje, priklausomai nuo turnyrinės lentelės vizualizacijos) komandas rungtynėse.
3.3.5. Kiekvienoms rungtynėms komanda gali nominuoti ne daugiau kaip 3 (tris) atletus iš bendro turnyro paraiškos sąrašo.
3.4. Rungtynių, susidedančių iš 2 (dviejų) etapų, nugalėtojas nustatomas pagal taškų sumą, surinktą Skaitmeniniame ir Fiziniame etapuose. Esant lygiam rezultatui, rungtynių nugalėtojas nustatomas po rungtynių metamoje baudų serijoje pagal Technines taisykles. Pagal Phygital krepšinio taisykles, baudos metimas yra galimybė, suteikiama žaidėjui pelnyti vieną tašką be trukdžių, iš pozicijos už baudos metimo linijos ir puslankio viduje.
3.5. Po rungtynių metama baudų serija:
• Teisėjas atlieka burtų traukimą, kuris nustato, kuri komanda mes pirma.
• Seriją sudaro po tris kiekvienos komandos metimus. Metimai atliekami komandų pakaitomis.
• Serijos metu atkovoto kamuolio nėra.
• Metimų metu aikštelėje gali būti tik metimą atliekantis žaidėjas ir teisėjas.
• Jei, nepasibaigus abiejų komandų trims metimams, viena iš jų įmeta daugiau kamuolių nei kita komanda galėtų įmesti net ir atlikusi visus tris metimus, baudų metimų serija stabdoma.
• Jei atlikus po tris metimus abi komandos turi vienodą įmestų kamuolių skaičių, serija tęsiama ta pačia tvarka, kol viena iš komandų įmes vienu kamuoliu daugiau nei kita, esant vienodam atliktų metimų skaičiui.
• Visus metimus turi atlikti skirtingi žaidėjai; žaidėjas gali mesti pakartotinai tik po to, kai visi galintys žaisti žaidėjai atliko savo metimus.
• Kiekvienas baudos metimas serijoje atliekamas pagal Phygital krepšinio taisykles.
• Žaidėjas, atliekantis baudos metimą, privalo:
o Užimti poziciją už baudos metimo linijos ir puslankio viduje.
o Naudoti bet kokį baudos metimo atlikimo būdą, kad kamuolys įkristų į krepšį iš viršaus arba paliestų lanką.
• Po rungtynių metamos baudų serijos ir atitinkamų rungtynių nugalėtoja yra komanda, kurios žaidėjai serijos metu įmetė daugiau kamuolių, esant vienodam atliktų metimų skaičiui.
3.6. Varžybų tvarkaraštį, įskaitant rungtynių datas, laiką ir vietą bei pusfinalio poras, nustato Organizatorius, apie ką Organizatorius iš anksto informuoja Varžybų dalyvius.
3.7. Esant svarbioms priežastims, Varžybų dalyvis Komandoje gali būti pakeistas Organizatoriaus sprendimu. Dalyviai gali būti pakeisti ne vėliau kaip likus 24 valandoms iki Varžybų, kuriose dalyvauja Komanda, pradžios, su sąlyga, kad jie atitinka Paraiškos formos pateikimo reikalavimus. Išimtiniais atvejais Vyriausioji teisėjų kolegija savo nuožiūra gali patvirtinti keitimą net ir pasibaigus 24 valandų terminui iki Varžybų pradžios.
3.8. Komandos privalo užtikrinti, kad dalyviai ir jų atstovai būtų pristatomi tokia tvarka:
• Skaitmeniniame etape: Varžybų aikštelėje (FoP) yra tik 2 (du) atletai, dalyvaujantys atitinkamame etape.
• Fiziniame etape: Varžybų aikštelėje (FoP) yra tik aikštės žaidėjai, o atsarginis žaidėjas sėdi ant suoliuko.
• Komandos pagalbiniam personalui neleidžiama būti Varžybų aikštelėje (FoP) ir ant suoliuko.

4. Varžybų formatas ir rungtynių struktūra

4.1. Varžybų dalyviai turi teisę:
1) varžytis ir būti vertinami teisingai ir sąžiningai;
2) gauti Varžybų rezultatus per komandos atstovą;
3) kreiptis į Vyriausiąją teisėjų kolegiją per komandos atstovą arba trenerį.
4.2. Varžybų dalyviai privalo:
1) žinoti ir laikytis Reglamentuojančių dokumentų nurodymų ir Organizatorių reikalavimų;
2) laikytis visuotinai priimtų elgesio normų, rodyti pagarbų požiūrį į Varžybų pareigūnus, žiūrovus, žiniasklaidą, taip pat kitus Varžybų dalyvius;
3) laikytis garbingo sportinio elgesio ir sąžiningo žaidimo (fair play) taisyklių;
4) į Varžybų aikštelę (FoP) įžengti tik vilkint aprangą (ekipuotę) pagal šių Techninių taisyklių 11 punktą;
5) atvykti į Varžybų vietą lydimi trenerio / oficialaus Komandos atstovo;
6) besąlygiškai vykdyti visus teisėjų nurodymus ir instrukcijas, tiesiogiai susijusias su Varžybų eiga;
7) griežtai laikytis įėjimo į Varžybų aikštelę (Field of Play) tvarkos, nustatytos burtų keliu;
8) laikytis taisyklių, nustatytų atitinkamų vaizdo žaidimų kūrėjų licencinėje sutartyje. Varžybų dalyviai yra asmeniškai atsakingi už intelektinės nuosavybės teisių, taip pat vaizdo žaidimų kūrėjų licencinės sutarties nesilaikymą;
9) Atletai, dalyvaujantys Varžybose komandų sudėtyje, privalo laikytis saugos, įrangos eksploatavimo ir antidopingo taisyklių;
10) laikytis aprangos kodo ir kitų reikalavimų Varžybų dalyvių išvaizdai, patvirtintų Organizatoriaus bei nustatytų Reglamentuojančiuose dokumentuose;
11) dalyvauti pildant startinį protokolą, laikantis procedūrų, nurodytų Techninėse taisyklėse ir Reglamentuojančiuose dokumentuose. Jie taip pat turi jį pasirašyti ir prireikus pateikti bet kokią reikalaujamą informaciją;
12) užtikrinti, kad dalyviai ir komandos atstovai dalyvautų tik taip, kaip numatyta Reglamentuojančiuose dokumentuose.
4.3. Varžybų dalyviams draudžiama:
1) trukdyti teisėjo ar kitų Varžybų pareigūnų darbui;
2) gadinti ar kitaip pažeisti sporto įrangą;
3) bet kokiu būdu kištis į varžybų procesą, trikdant normalią Rungtynių eigą;
4) tyčia vilkinti Rungtynių eigą;
5) atlikti bet kokius veiksmus, kurie trikdo normalų Varžybų organizavimą ir eigą, pažeidžia Phygital krepšinio taisykles, šių Techninių taisyklių ir kitų Reglamentuojančių dokumentų nuostatas;
6) susitarti tarpusavyje (collude);
7) gauti ir (arba) naudoti neleistiną informaciją;
8) naudoti bet kokius programinės įrangos elementus, kurie veikia žaidimo mechaniką, įskaitant tuos, kurie skirti pakeisti žaidimo parametrus, siekiant suteikti pranašumą sau ir (arba) sudaryti kliūtis varžovui normalios Rungtynių eigos atžvilgiu;
9) naudoti bet kokius daiktus, įrangą ar reikmenis, kurie nenumatyti Phygital krepšinio taisyklėse, Techninėse taisyklėse ar kituose Reglamentuojančiuose dokumentuose ir kurie kelia potencialų pavojų kitų ir (arba) paties dalyvio gyvybei ir (arba) sveikatai;
10) atlikti statymus lažybų bendrovėse arba dalyvauti interaktyviose lažybose dėl Varžybų, tiek savarankiškai, tiek per trečiuosius asmenis, tokius kaip giminaičiai, draugai ar pažįstami;
11) daryti neteisėtą įtaką Rungtynių, vykstančių kaip Varžybų dalis, rezultatams.
Neteisėtos įtakos pavyzdžiai apima, bet neapsiriboja:
• tyčinis pralaimėjimas dėl bet kokios priežasties;
• žaidimas kito Dalyvio naudai, siekiant padėti tam Dalyviui bet kuriame Varžybų etape;
• sutartos Rungtynės bet kokia forma;
• susitarimas pasidalinti piniginį ar kitą prizą.
• Draudžiamų veiksmų sąrašas nėra baigtinis; papildomi draudimai gali būti nurodyti Techninių taisyklių ir kitų Reglamentuojančių dokumentų nuostatose.

5. Teisėjavimas, protestai ir drausmė

5.1. Varžyboms teisėjauja Vyriausioji teisėjų kolegija ir Teisėjų kolegijos, sudarytos iš teisėjų, patvirtintų Organizatoriaus.
5.2. Rungtynėms tiesiogiai teisėjauja Teisėjų brigados. Teisėjų brigados sudėtis Varžybų rungtynėms nustatoma pagal Reglamentuojančiuose dokumentuose numatytą tvarką.
5.3. Teisėjai ir (arba) Varžybų pareigūnai yra atsakingi už protokolų ir ataskaitų rengimą, pildymą ir pasirašymą, kurie dokumentuoja ir įformina varžybų proceso eigą ir rezultatus pagal gaires, išdėstytas Reglamentuojančiuose dokumentuose.
5.4. Teisėjas (Vyriausiasis disciplinos teisėjas arba įgaliotas Vyriausiosios teisėjų kolegijos narys) parengia startinius sąrašus dalyvaujant komandų atstovams ne vėliau kaip likus 1 valandai iki Varžybų pradžios.

6. Saugumas, sveikata ir atsakomybė

6.1. Jei Varžybų dalyvis padaro pažeidimą, kuris nėra tiesiogiai numatytas Phygital krepšinio taisyklėse ir (ar) šiose Techninėse taisyklėse, Varžybų Organizatoriai turi teisę tokiam dalyviui skirti vieną iš sportinių sankcijų, numatytų Phygital krepšinio taisyklėse, vadovaudamiesi įstatymo analogija, statuto analogija bei sąžiningumo, protingumo ir teisingumo principais.
6.2. Jei rungtynių pradžia arba atnaujinimas vėluoja daugiau nei 10 minučių, komandai gali būti įskaitytas techninis pralaimėjimas.
6.3. Tyčinis rungtynių nutraukimas gali užtraukti pažeidėjui sportines sankcijas, iki diskvalifikacijos imtinai.
6.4. Netinkamas elgesys baudžiamas įspėjimu arba pašalinimu.
6.5. Nedrausmingas elgesys nutraukiant žaidimą paspaudžiant PS mygtuką. Jei padaryta vieną kartą, baudžiama Įspėjimu. Jei to paties komandos atleto padaroma pakartotinai, vienas iš minėtų pažeidimų baudžiamas atleto, padariusio tokį pakartotinį pažeidimą, pašalinimu. Tokiu atveju komanda turi teisę pakeisti pašalintą atletą kitu komandos nariu, įtrauktu į paraiškos formą kaip atsarginis žaidėjas dalyvauti Skaitmeniniame etape. Vieno iš šiame punkte minėtų pažeidimų padarymas komandos atleto trečią kartą baudžiamas komandos techniniu pralaimėjimu rungtynių Skaitmeniniame etape rezultatu 0:15.

7. Apeliacijos

7.1. Apeliacija dėl sportinės veiklos rezultato (toliau – Apeliacija) gali būti pateikta komandos atstovo, atleto dėl Reglamentuojančių dokumentų pažeidimo, būtent:
• WPC Phygital sporto taisyklių straipsnio ir punkto pažeidimas;
• lygių sąlygų atletams sportinės veiklos metu nebuvimas;
• neteisėti teisėjo (-ų) veiksmai;
• teisėjo (-ų) ignoravimas dalyvio sistemingų netinkamo elgesio veiksmų, dėl kurių teisėjas (-ai) neskyrė drausminių priemonių.
7.2. Apeliacijos turi būti pateiktos raštu Vyriausiajai teisėjų kolegijai ne vėliau kaip per 15 (penkiolika) minučių nuo rungtynių pabaigos. Apeliacijoje turi būti nurodyti ir pagrįsti jos pateikimo pagrindai.
7.3. Vyriausioji teisėjų kolegija išnagrinėja apeliaciją per vieną (1) valandą nuo jos gavimo.
7.4. Vyriausioji teisėjų kolegija sprendimą priima paprasta balsų dauguma.
7.5. Vyriausiasis teisėjas praneša Vyriausiosios teisėjų kolegijos sprendimą dėl apeliacijos peržiūros dalyvių, dalyvavusių apskųstose rungtynėse, atstovams ir / arba patiems dalyviams.
7.6. Vyriausiosios teisėjų kolegijos sprendimas yra galutinis ir privalomas.

8. Skaitmeninio etapo vykdymo techninės taisyklės

8.1. Varžybų žaidimų platforma yra konsolė, aprūpinta licencijuotu, naujausios aktualios versijos NBA 2K25 žaidimu;
8.2. Varžybų žaidimo režimas (Game Mode) – PLAY NOW/BLACKTOP / 2 VS 2;
8.3. Aikštelės dydis – Half Court (pusė aikštelės);
8.4. 2K Arena kamera;
8.5. Sunkumo lygis: Hall of fame.
8.6. Nėra apribojimų žaidimo taisyklėms gynyboje ir puolime, galima naudoti bet kokius žaidimo numatytus techninius veiksmus pergalei pasiekti;
8.7. Komandos Skaitmeniniam etapui gali rinktis bet kurį personažą, kurio reitingas neviršija 97, iš All-Time komandų sąrašo (draudžiama rinktis iš NBA ir Classic komandų sąrašų).
8.8. Komandos privalo pasirinkti personažus žaidimui ne vėliau kaip likus 1 valandai iki Rungtynių pradžios ir nurodyti šią informaciją startiniuose sąrašuose, taip pat informuoti Sekretorių arba Teisėją apie savo pasirinkimą dalyvaujant dalyviams. Personažų pasirinkimo pirmumas nustatomas burtų keliu, kurį atlieka Vyriausiasis disciplinos teisėjas arba Vyriausiosios teisėjų kolegijos atstovas dalyvaujant abiejų komandų atstovams.
8.9. Skaitmeniniame etape pirmasis kamuolio valdymas automatiškai nustatomas sporto simuliatoriaus.
8.10. Komandos žaidžia 2×2 formatu.
• Skaitmeninis etapas baigiasi, kai viena iš komandų pelno 19 (devyniolika) taškų.
• Jei viena iš komandų pelno 19 (devyniolika) taškų, bet taškų skirtumas su priešininkų komanda nesiekia dviejų taškų, Skaitmeninis etapas vis tiek baigiasi.
• Jei komanda pelno 20 (dvidešimt) taškų, šis rezultatas taip pat fiksuojamas, ir Skaitmeninis etapas baigiasi.
8.11. Žaidėjo atsijungimo atveju (tinklo atsijungimas, klaida ir t.t.), rungtynės turi būti peržaidžiamos išsaugant rezultatą, buvusį atsijungimo momentu.
8.12. Peržaidimo atveju komandų sudėtys turi išlikti tokios pačios. Kamuolio valdymas taip pat lieka komandai, kuri jį turėjo prieš atsijungimą.
8.13. Dalyviai privalo išjungti žaidimo žinutes (in-game messages), o jų įjungimas yra draudžiamas.

9. Fizinio etapo vykdymo techninės taisyklės

9.1. Aikštelė ir kamuolys
9.1.1. Žaidimas vyksta 3×3 aikštelėje su vienu krepšiu. Standartinės 3×3 aikštelės žaidimo paviršiaus matmenys yra 11 m (plotis) x 15 m (ilgis) (parametrai negali prieštarauti Phygital krepšinio taisyklėms). Aikštelė turi būti sužymėta taip pat, kaip tradicinė krepšinio aikštelė, įskaitant baudos metimo liniją (5,80 m), 2 taškų liniją (6,75 m) ir „puslankį po krepšiu, kuriame nefiksuojamos įsirėžimo pražangos“.
9.1.2. Lanko aukštis virš aikštelės: 3050 mm; lanko skersmuo: 450 mm; 140lentos dydis: 1800 mm (horizontaliai), 1050 mm (vertikaliai), įskaitant rėmą (parametrai negali prieštarauti Phygital krepšinio taisyklėms).
9.1.3. Saugos zona per visą Varžybų aikštelės perimetrą turi būti ne mažesnė kaip 2 metrai.
9.1.4. Žaidimui naudojamas kamuolys, atitinkantis Phygital krepšinio taisykles. Kamuolio apimtis: 740 mm; kamuolio svoris rungtynių pradžioje: 620 g (parametrai negali prieštarauti Phygital krepšinio taisyklėms).
9.2. Fizinio etapo pradžia
9.2.1. Abi komandos atlieka apšilimą vienu metu prieš žaidimą. Bendras komandų apšilimo laikas neturi viršyti 5 minučių.
9.2.2. Fizinio etapo teisėjas privalo atlikti burtų metimą (moneta) prieš etapo pradžią.
9.3.4. Komandai įskaitomas pralaimėjimas (dėl žaidėjų trūkumo), jei ji palieka aikštelę nepasibaigus žaidimui arba visi komandos žaidėjai yra traumuoti ir (arba) diskvalifikuoti. Tokiu atveju laiminti komanda gali pasirinkti išlaikyti savo rezultatą arba kad būtų įskaitytas techninis pralaimėjimas, o bet kuriuo atveju pralaimėjusios komandos rezultatas nustatomas 0.
9.3.5. Komanda, pralaimėjusi dėl neatvykimo ar gavusi techninį pralaimėjimą, diskvalifikuojama iš Varžybų.

10. Nugalėtojo ir prizininkų nustatymas

10.1. Varžybų Nugalėtojas yra komanda, kuri laimi finalą. Komanda, kuri pralaimi finalines rungtynes, užima antrąją vietą.
10.2. Komandos, užėmusios antrąją ir trečiąją vietas Varžybose, bus pripažintos prizininkėmis.
10.3. Apdovanojimų tvarka nugalėtojui ir prizininkams bus paskelbta atskirai ne vėliau kaip tikslią datą.

11. Aprangos (ekipuotės) reikalavimai

11.1.6. Aprangos spalvos
• Apatiniai marškinėliai turi būti tos pačios spalvos kaip šortai ir marškinėliai, jei matomi žaidimo metu.
• „Namų“ komanda privalo vilkėti šviesius marškinėlius, o „svečių“ komanda – tamsius marškinėlius. Tačiau, jei abi komandos sutinka, jos gali pasikeisti marškinėlių spalvomis disciplinos teisėjo sprendimu.
• Šortų spalva gali nesutapti su marškinėlių spalva, bet turi būti vienodi visiems komandos nariams.
11.1.7. Šūkiai, pareiškimai, atvaizdai ir reklama ant Ekipuotės
• Visi reklamos (rėmėjų / partnerių) logotipai turi būti suderinti su Organizatoriumi pagal Reglamentuojančius dokumentus.
• Apranga (ekipuotė) neturi turėti jokių politinių, religinių ar asmeninių šūkių, pareiškimų ar atvaizdų. Žaidėjai neturi rodyti apatinių drabužių (liemenių, apatinių šortų / tamprių), kurie demonstruoja politinius, religinius, asmeninius šūkius, pareiškimus ar atvaizdus, arba reklamą, išskyrus gamintojo logotipą. Už bet kokį pažeidimą žaidėjui ir (arba) komandai bus taikomos sankcijos varžybų organizatoriaus. Kiti sporto įrangos reikalavimai nustatomi Reglamentuojančiuose dokumentuose.
11.1.8. Numeracija ant ekipuotės
Kiekvienas komandos narys privalo dėvėti marškinėlius su vienspalviais numeriais priekyje ir nugaroje, kontrastuojančiais su marškinėlių spalva.
Visi numeriai turi būti aiškiai matomi ir:
• numeriai nugaroje turi būti ne mažesni kaip 15 cm aukščio;
• numeriai priekyje turi būti ne mažesni kaip 5 cm aukščio;
• numerių plotis turi būti ne mažesnis kaip du centimetrai.
• komandoms leidžiami tik skaičiai 0 ir 00, taip pat nuo 1 iki 99;
• komandos žaidėjai negali turėti pasikartojančių numerių;
• bet kokia reklama ar logotipas turi būti bent 5 cm atstumu nuo numerio.
11.2. Visa žaidėjų naudojama įranga turi būti tinkama žaidimui. Draudžiama naudoti bet kokią įrangą, skirtą padidinti žaidėjo ūgį, tempimąsi ar suteikti bet kokį kitą nepelnytą pranašumą.
11.2.1. Žaidėjai negali dėvėti įrangos (daiktų), kuri gali sužeisti kitus žaidėjus.
11.2.2. Draudžiama:
• Pirštų, rankų, riešų, alkūnių ar dilbių apsaugos, šalmai, gipso įtvarai arba tvarsčiai, pagaminti iš odos, plastiko, lanksčios (minkštos) plastiko, metalo ar bet kurios kitos kietos medžiagos, net jei jie padengti minkštu pamušalu.
• Daiktai, kurie gali įpjauti ar įbrėžti (nagai turi būti trumpai nukirpti).
• Plaukų aksesuarai ir papuošalai.
11.3. Leidžiama:
• Apsauginė įranga pečių sąnariui, pečiui, šlauniai ar blauzdai, pagaminta iš pakankamai minkštos medžiagos.
• Kompresinės rankovės ir kojinės.
• Galvos apdangalai. Jie neturi iš dalies ar visiškai dengti jokios veido dalies (akių, nosies, lūpų ir t.t.) ir turi būti saugūs tiek juos dėvinčiam žaidėjui, tiek kitiems žaidėjams. Galvos apdangalai neturi turėti atidarymo ar uždarymo elementų aplink veidą ir (arba) kaklą, ar išsikišusių elementų.
• Kelių apsaugos, jei tinkamai uždengtos;
• Apsauginė įranga sužalotoms nosims, net jei pagaminta iš kietos medžiagos;
• Akiniai, jei jie nekelia jokio pavojaus kitiems žaidėjams;
• Riešo juostos ir galvos juostos, kurių maksimalus plotis 10 (dešimt) cm, pagamintos iš tekstilės audinio.
• Juostos (teipai) rankoms, pečiams, kojoms ir t.t.
• Čiurnos įtvarai.

12. Baigiamosios nuostatos

12.1. Techninės taisyklės įsigalioja nuo to momento, kai jas patvirtina Organizatorius. Techninių taisyklių pataisoms ir papildymams reikalingas Organizatoriaus patvirtinimas, ir jie įsigalios nedelsiant po patvirtinimo, nebent Organizatoriaus sprendime būtų nurodyta kitaip, be papildomo pranešimo dalyviams.
12.2. Klausimai, kurių nereglamentuoja šios Techninės taisyklės, sprendžiami vadovaujantis WPC kūno kultūros sporto taisyklėmis, kitais norminiais dokumentais, vyriausiosios teisėjų kolegijos sprendimais ir kitais taikomais norminiais dokumentais. Prireikus Organizatorius turi teisę remtis atitinkamų tarptautinių sporto federacijų norminiais dokumentais ir taisyklėmis.
12.3. Prireikus, kilus neatitikimams tarp Techninių Reglamentų, WPC kūno kultūros sporto taisyklių ir kitų norminių dokumentų normų, atitinkamų dokumentų normų aiškinimą, taip pat galutinį sprendimą dėl atitinkamų prieštaravimų pašalinimo priims Organizatorius. Šis sprendimas bus priimamas vadovaujantis teisiniu precedentu, įstatymų analogija, taip pat sąžiningumo, protingumo ir sąžiningumo principais.

Phygital LT 2026

PRIVATUMO POLITIKA

APIE PHYGITAL

KONTAKTAI

FACEBOOK

INSTAGRAM

YOUTUBE